Notas da Atualização 4.15
Olá, invocadores.
Boas vindas à atualização 4.15! Embora não tenhamos muitas alterações de balanceamento rolando, temos uma série de correções de bug e ajustes de clareza para "amaciar" as atualizações em direção ao Campeonato Mundial. Além disso, com tantas coisas acontecendo nas atualizações anteriores (vocês mesmas, 4.13 e 4.14), também queríamosver com o que se parece um cenário estável em League of Legends. Há uma série de fortalecimentos para Gnar, mas eles estão mais concentrados em aprimoramentos para colocá-lo em posições melhores (embora sejam, sem dúvida, buffs). Confira seu contexto para mais informações.
Já para destaques que não sejam de balanceamento, há um monte de coisas acontecendo! Para começar, confira a nova página de entrada e atualizador do cliente de jogo. Essas duas novas atualizações visuais representam a fase um de nosso processo contínuo de desenvolvimento para aprimorar sua experiência de pré-jogo em League of Legends. Existe muito nuance a se apresentar com uma nova e estável tecnologia, então não deixe de ler nosso blog de desenvolvimento para saber o que está acontecendo nos bastidores.
Em seguida, a apresentação do novo Tier Mestre! Encaixado confortavelmente entre os tiers Diamante I e Desafiante, o novo tier Mestre oferecerá mais visibilidade competitiva entre os melhores jogadores da sua região. A apresentação do tier Mestre também significa que a colocação Desafiante terá rotatividade a cada 24 horas sem imunidade, então não deixe de ir treinar.
Para finalizar: ao que nos aproximamos do polimento final de algumas partes de Summoner's Rift, vamos começar a atualizar essas peças finalizadas no ambiente de jogo oficial. Isso serve para minimizar o tamanho do eventual lançamento de Summoner's Rift, para que vocês não tenham que lidar com um download gigantesco no dia que virarmos a chave. Em outras palavras: isso não significa que vocês poderão jogar no que já está pronto — e também não temos ainda uma data oficial de lançamento! — o conteúdo só está sendo enviado antes para aguardar em seus discos rígidos. Obrigado!
Além disso, confira também a Conexão 4.15, o Podcast oficial da Riot sobre as notas da Atualização! Nesta edição, Luqi e Kami discutem as notas desta atualização.
É tudo por hoje. Leia as notas da atualização abaixo para os detalhes completos.
Reforma do atualizador e da página de entrada
Estamos lançando nossa reforma visual do atualizador e da página de entrada com os primeiros pedaços de nossa nova tecnologia de atualização, a qual aplicaremos no restante do cliente ao longo do tempo. Alguns destaques estão listados abaixo, mas certifique-se de ver nosso artigo anterior caso queira mergulhar mais fundo nessas mudanças.
Lembrete: a reforma no atualizador e na página de entrada são apenas a primeira fase de um processo de desenvolvimento iterativo. Elas representam um alicerce em que temos confiança para construir o restante, e estamos ansiosos para aprimorar outras partes do cliente ao longo do tempo com o que aprendemos ao lançar as partes prontas.
VISUAL NOVOO atualizador e a página de entrada foram atualizadas com um novo layout
PINTURA NOVAO enquadramento, lista de amigos, painel de notificações e janelas de chat também receberam uma nova demão de tinta
SIMPLIFICAÇÃOO progresso da atualização foi condensado em uma única barra
INFORMAÇÕES QUENTINHASNotificações gerais agora são legíveis no atualizador
Campeões
Alistar
Quando fortalecemos Alistar lá no 4.12, nossa maior preocupação para o cenário competitivo era de que ele ficaria forte demais na selva, onde suas aterrorizantes emboscadas de nível 2 apagariam qualquer traço de segurança nas rotas pelo mapa. Só que isso não aconteceu. Em vez disso, ele foi apagar os traços de segurança na rota superior.
Não é ruim quando um campeão encontra uma nova posição para jogar no mapa, mas às vezes vemos seus pontos fortes sendo usados de maneiras inibitórias (oi Soraka, oi Lulu). Não estamos dando passos largos contra ele no momento, mas identificamos um aspecto muito irritante de seus pontos fortes em que ele podia fazer uma troca de alto-dano contra seu oponente com Cabeçada ao mesmo tempo em que atacava de maneira furtiva. Combinando isso com itens de "próximo ataque", tais como Fulgor, é fácil ver como ele fica não-interativo, especialmente quando coloca o oponente em uma posição onde não pode ser retaliado de maneira significativa. Ainda achamos que ele está bem consolidado após seus buffs, mas continuaremos a monitorá-lo para o futuro.
W - Cabeçada
GOLPE DESLEALAlistar não pode mais acertar um ataque básico adicional em seu alvo encabeçado enquanto ele está no ar
Caitlyn
Parte 1 de 3.
Geral
CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que as habilidades que dão visão verdadeira de campeões inimigos revelavam sentinelas invisíveis sob certas circunstâncias
Fiddlesticks
Estamos corrigindo um bug em ×Fiddlesticks que nos foi apresentado durante o 4.14, em que sua drenagem era ocasionalmente quebrada em um tique.
É importante observar que o bug de Drenar estava sendo quebrado apenas em um ou dois tiques caso o oponente fugisse para quebrar a ligação. Não que esse seja um problema de pouca importância (era, definitivamente, uma redução de poder e uma mudança meio constrangedora para quem joga muito de Fiddle), mas queríamos antes esclarecer o impacto que isso tinha. Para corrigir, nós reprogramamos certos aspectos de Drenar, mas ele deve dar a mesma sensação que sua versão de 4.14 dava.
W - Drenar
UM BUG MUITO ESTRANHOCorrigido um bug em que a ligação de ×Drenar de Fiddlesticks ocasionalmente quebrava prematuramente caso um oponente se movimentasse para fora de uma distância específica dentre uma certa janela de tempo. As duas mudanças abaixo devem manter a sensação antiga da habilidade ×Drenar, mas já que reprogramamos partes da habilidade (para corrigir o bug), achamos melhor documentar as mudanças.
FREQUÊNCIA DE ATUALIZAÇÃO DE DRENARDrenar agora atualiza a cada 0,5 segundos ? 0,25 segundos (dano geral permanece inalterado)
Graves
Estamos documentando o colateral de Efeito Colateral (e já é a terceira vez que usamos essa piada).
R - Efeito Colateral
BUFF NÃO DOCUMENTADOLá na atualização 4.13 aumentamos o dano de×Efeito Colateral, mas nos esquecemos de mencionar que isso também fortalecia o dano da Explosão da habilidade para 200/280/360 ?200/320/440. Não há mudança funcional do 4.13, mas estamos documentando mesmo assim.
Gnar
Gnar recebe sua ×Vida adicional imediatamente após a transformação (em vez de levemente atrasada). O bumerangue funciona de forma mais lógica e sua largura, velocidade e indicadores de retorno foram aprimorados. Pedras agora são apanhadas e arremessadas mais rapidamente, e o trajeto delas também é mais rápido. GNAR! tem um multiplicador de PdH (mas, imploramos para seu próprio bem, não tente um Gnar PdH).
Ficamos bem atentos em Gnar durante as duas últimas semanas e, embora a gente não tente fazer mudanças muito grandes durante os períodos de aprendizado, nós vimos a oportunidade de aprimorar parte de seus padrões de jogo. Em outras palavras, embora estes sejam definitivamente buffs, eles funcionam mais como "aprimoramentos espirituais" que gostaríamos de fazer independente do poder. Então, mesmo que Gnar acabe por ficar forte (ou fraco) demais, essas mudanças devem tornar a sensação de jogar com ele melhor, e os pontos de afinamento no futuro não teriam relação.
Geral
SÃO TANTAS POSSIBILIDADESItens recomendados foram atualizados
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE3 de Vida a cada 5 segundos ? 5 de Vida a cada 5 segundos
Passiva - Ira Genética
FASE DE CRESCIMENTOCorrigido um bug em que Gnar não recebia sua ×Vidaadicional imediatamente ao transformar-se
Q - Bumerangue
NOVOQUE BUMERANGUE INTELIGENTEA lógica de retorno de ×Bumeranguefoi aprimorada para acompanhar melhor Gnar
LARGURA DE SAÍDA45 ? 60
LARGURA DE RETORNO70 ? 75
VELOCIDADE MÍNIMA1000 ? 1400
CLAREZA DE BUMERANGUEAs partículas de retorno de ×Bumerangue foram aprimoradas!
Q - Arremessar Pedregulho
BLOQUEIO CORPORALO pedregulho agora confere se quaisquer campeões inimigos estão muito próximos ao ponto central de ×Gnar quando ele conjura (e faz com que se colida com eles)
ESTILHAÇOO pedregulho agora causa seu dano em área em um pequeno raio ao aterrissar caso atinja nenhum inimigo
VELOCIDADE DO PEDREGULHO2000 ? 2100
LARGURA DO PEDREGULHO80 ? 90
ESTÁ EM FORMA, GNAR!Gnar leva 0,5 segundos ? 0,3 segundos para apanhar um pedregulho antes de lançá-lo
W - Safanão
OPS!Corrigido um bug em que inimigos às vezes podiam conjurar habilidades enquanto o atordoamento de Safanão era sobreposto com o atordoamento de GNAR!
R - GNAR!
NOVOGNAR MÁGICOAgora escala com 0,0 PdH ? 0,5 PdH
GNARFIÁVEL!Corrigido um bug em que o mini-atordoamento do empurrão de GNAR! (não a colisão com paredes) era às vezes removido cedo demais
GNAR FORTÃOGnar agora se movimenta e realiza após conjurar GNAR! em 0,5 ? 0,4 segundos
Lee Sin
Parte 2 de 3. Aqui costuma ser o espaço onde a maioria das pessoas faria uma piada sobre a cegueira de Lee Sin. Não é o nosso caso.
Geral
CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que as habilidades que dão visão verdadeira de campeões inimigos revelavam sentinelas invisíveis sob certas circunstâncias
Rumble
Muitas correções de bug para Rumble.
O gerenciamento de Aquecimento é o que separa os bons Rumbles dos ótimos Rumbles, então quando ouvimos falar de bugs que o punem por jogar no melhor de suas condições (e alguns poucos que o recompensam na hora errada), sentimos que era hora de agir. Dito isso, algumas dessas mudanças podem parecer um fortalecimento significante no poder dele, e isso será algo em que manteremos nossa atenção.
Geral
RUMBLE RESPONSIVOCorrigido um bug em que o Cospe-Fogo e o Escudo de ×Sucata de Rumble deviam ser mais responsivos ao serem afetados (ou não) pelos efeitos da ×Zona de Perigo mesmo que sejam conjurados imediatamente após passar para cima ou para baixo da marca de 50 pontos de Aquecimento.
ARREFECIMENTO ADEQUADOCorrigido um bug em que o ataque básico de×Rumble era cancelado caso ×Sobreaquecimento acabasse no meio de um ataque
GOLPES DE FOGOCorrigido um bug em que ×Rumble ocasionalmente não recebia Dano Mágico adicional em seu primeiro ataque durante Sobreaquecimento
BOM DEMAIS PARA SE ESCONDERCorrigido um bug em que Rumble não esvanecia ao entrar em um arbusto durante o Sobreaquecimento
MISSEIS SUPERGALÁTICOSCorrigido um bug em que o Rumble Supergalático ocasionalmente disparava um projétil de Arpão Elétrico com ×Zona de Perigo em sua segunda conjuração, mesmo que sua primeira conjuração não estivesse sob esse efeito
Shyvana
Quando percebemos que essa era uma pequena redução de poder, tivemos a escolha de fortalecer os níveis finais de Shyvana em dano ou apenas reduzir o seu dano do nível 1 em 20.
E - Hálito Flamejante
FOI MAL, SHYVANACorrigido um bug em que Hálito Flamejante causava 20 de dano adicional no nível 1. O dano dela agora reflete precisamente sua dica flutuante (com 60 de dano).
VISUALAjustadas as partículas do Hálito Flamejante em forma de dragão para combinar melhor com o cone de dano. A área de ação verdadeira permanece inalterada.
Sivir
Estamos realinhando o visual do Q de Sivir para combinar melhor com a caixa de colisão verdadeira da habilidade (mas continua sendo um empurrãozinho).
Q - Lâmina Bumerangue
CLAREZA!A arma em cruz de ×Sivir agora causa dano mais precisamente quando o centro do projétil ? a borda do projétil atinge um oponente
ALCANCE1175 ? 1250 (para combinar com o visual)
É QUESTÃO DE PEGADACorrigido um bug em que os ataques básicos de×Sivir eram cancelados sempre que Lâmina Bumerangue iniciava seu retorno
Twisted Fate
Parte 3 de 3.
Geral
CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que as habilidades que dão visão verdadeira de campeões inimigos revelavam sentinelas invisíveis sob certas circunstâncias
Urgot
Os ataques básicos de ×Urgot agora se deslocam mais rapidamente e Caçador Ácido restitui metade de seu custo de ×Mana caso abata um inimigo. Reversor de Posição Hipercinético também tem um ×Tempo de Recarga mais curto e menor custo de ×Mana nos últimos níveis, e permite que ×Urgot ignore colisão com unidades imediatamente após usá-lo.
Estamos fazendo um monte de mudanças pequenas com a missão de ajudar Urgot a voltar à ativa. Embora não tentemos discutir nossas mudanças no contexto, o que realmente importa aqui é a restituição de Mana em Caçador Ácido, que dará a ele uma mecânica de retorno melhor no que diz respeito aos golpes letais.
Geral
ISSO AJUDA PACASItens recomendados foram atualizados
ISSO AJUDA PACAS+Velocidade do projétil do ataque básico agora é 1300 ?1600
Q - Caçador Ácido
NOVOVÁ PRATICAR GOLPES LETAIS, URGOTAgora restitui metade do custo de×Mana caso Caçador Ácido abata um inimigo
NOVOPARTÍCULAS MANEIRASAgora com mais rotação e um rastro
PROJÉTEIS RESPONSIVOSCorrigido um bug em que Caçador Ácido falhava em perseguir o alvo caso fosse disparado muito rapidamente após a aplicação de Carga Corrosiva Noxiana
R - Reversor de Posição Hipercinético
TEMPO DE RECARGA120 segundos em todos os níveis ? 120/110/100 segundos
CUSTO120 Mana ? 100 Mana
NOVOCAMINHADA HIPERCINÉTICA EM MEIO A COISASUrgot agora ignora colisão com unidades por 1 segundo após usar o Reversor de Posição Hipercinético com sucesso
UM BUFF PEQUENININHOAgora concede Armadura e Resistência Mágica adicional após um atraso de 0,25 segundos ? imediatamente
Ilustrações atualizadas
Como já mencionamos antes, a equipe de ilustrações está trabalhando em um esforço de longo prazo para atualizar nossas ilustrações base mais antigas. Temos mais algumas atualizações fresquinhas para essa atualização.
ILUSTRAÇÃOOs campeões abaixo receberam ilustrações atualizadas (clique no retrato para ver a imagem completa!):
Shyvana
Vayne
Itens
Flâmula de Comando
NINGUÉM SEGURA ESSE TIBBERSCorrigido um bug em que o Tibbers de Annie não recebia dano adicional de Flâmula de Comando
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência mais barato. Pá. Sumário e contexto em uma frase.
CUSTO COMBINADO1050 ouro ? 850 ouro
CUSTO TOTAL3400 ouro ? 3200 ouro
CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que Colhedor de Essência restaurava mais Mana do que deveria nos níveis mais altos
Sombras Gêmeas
NEM FANTASMAS ENTRAM DE CARA NOS ARBUSTOSCorrigido um bug em que os fantasmas de Sombras Gêmeas às vezes não traçavam corretamente o caminho para arbustos para encontrar inimigos
Compra de itens
Achamos que os jogadores deveriam poder fazer suas compras no conforto da própria morte, sem o estresse de ficar dando a letra do que estão fazendo aos adversários.
LIMITES PESSOAISCompras, vendas e desfações de itens enquanto morto não estão mais visíveis a oponentes que tem visão de seu corpo
Twisted Treeline
Aura de Twisted Treeline
Ultimamente, composições de duplo PdH têm sido muito dominantes no meta, então estamos tentando reduzir aqueles que focam em limpar rotas ou avançar sem parar.
AURA GLOBAL DE REGENERAÇÃO DE MANA1,5% da Mana removida ? 0,7% da Mana removida
Icor da Iluminação
Tanta Redução do Tempo de Recarga! Não queremos que fique fácil para os magos alcançarem — e permanecerem — no limite de Redução do Tempo de Recarga.
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA15% ? 10%
Cassiopeia
Miasma pode ser um pouco forte demais em Twisted Treeline. Essa mudança, combinada com o enfraquecimento na aura de Regeneração de Mana de TT, deve torná-la mais razoável.
W - Miasma
DANO MÁGICO BASE POR SEGUNDO25/35/45/55/65 ? 20/30/40/50/60
DANO MÁGICO POTENCIAL MÁXIMO225/315/405/495/585 ?180/270/360/450/540
Dominion
Pantheon
Passiva - Proteção de Égide
CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que Proteção de Égide não bloqueava disparos das torres de Dominion
Twisted Treeline e Dominion
Leona
Labareda Solar pode virar o jogo e, com fácil acesso a uma série de itens de Redução do Tempo de Recarga "tancudos" nesses mapas, o seu Ultimate pode ser um pouco frequente demais.
R - Labareda Solar
TEMPO DE RECARGA90/75/60 segundos ? 100/90/80 segundos
Jarvan IV
Jarvan tem ótimos atributos base e consegue montar um monte de itens de dano ao mesmo tempo em que permanece bem resistente. Não queremos eliminar essa utilidade, então estamos nos concentrando em seu potencial de dano no lugar.
Passiva - Cadência Marcial
TEMPO DE RECARGA10/8/6 segundos ? 10/9/8 segundos
Q - Ataque do Dragão
QUEBRA DE ARMADURA10/14/18/22/26% ? 10/12/14/16/18%
Jogabilidade ranqueada
Estamos adicionando um novo tier ao cenário ranqueado e anunciando as recompensas de fim de temporada. Confira o anúncio para mais informações.
- O tier Mestre será ativado após testes iniciais em alguns servidores. Mais detalhes no artigo oficial.
Aprimoramentos de frequência de quadros
Fizemos alguns aprimoramentos incrementais de desempenho nessa atualização, resultando em uma pequena melhoria de frequência de quadros (FPS) em todas as configurações.
DESEMPENHOFrequências de quadros (FPS) foram aprimoradas em 5-10%
Correção de bugs
- Corrigido um bug em que o indicador circular de aterrissagem para o R - Grande Estocada Aérea de Pantheon às vezes era exibido em verde (azul no modo daltonismo) em vez de vermelho para seus inimigos
- O indicador de invisibilidade de Rengar deixa de ser persistente caso Rengar morra após conjurar R - Furor da Caçada, mas antes de receber o efeito de invisibilidade
- A dica flutuante para W - Sombra Viva de Zed agora exibe a quantia de DdA adicional concedida mesmo que a habilidade ainda não tenha subido de nível
- As partículas para Q - Trilha do Anoitecer não mais obscurece outros efeitos de partículas
- O texto de status para efeitos de controle de grupo não mais sobrepõe quando múltiplos efeitos são aplicados ao mesmo tempo
- Os itens recomendados iniciais de Kayle em Twisted Treeline foram atualizados para não mais exceder a quantia padrão de ouro inicial
- E - Shunpo de Katarina não beneficia-se de Vampirismo Mágico em sentinelas, apesar de não causar dano
Skins futuras
As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.15:
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